مسئله را درست تعریف کنید
شرح خلاق را با مخاطب، پیام، قالب و محدودیت زمان شروع کنید. برای بازی، تجربه کاربر و برای انیمیشن، خط روایت باید به زبان ساده قابل بیان باشد.
اطلاعات را قابل بررسی نگه دارید
یک نمونه کوتاه بسازید تا مهمترین فرض را بیازمایید؛ مثل روشنبودن داستان یا قابل فهمبودن تعامل. جزئیات نهایی بصری را پس از تثبیت این فرضها توسعه دهید.
قدم بعدی را مشخص کنید
بازخورد را به تغییر مشخص تبدیل کنید و نسخهها را نگه دارید. حقوق تصویر، موسیقی، متن و سایر داراییها باید پیش از انتشار بررسی شده باشد.
دامنه این راهنما
بازگشت به استودیو ←این مطلب آموزشی است و درباره وضعیت یک پروژه، کالا یا فرصت مشخص ادعایی ندارد. تصمیم تخصصی باید بر اطلاعات معتبر همان مورد استوار باشد.
